FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經濟等科技與互聯(lián)網前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會場C:元生未來,共鏈價值——2023全球元宇宙產業(yè)核心技術論壇,邀請到LAYA BOX 董事長&CEO謝成鴻帶來主題為“國產3D引擎的現(xiàn)狀與未來”的精彩演講。謝成鴻認為,未來AIGC將會顛覆3D內容的生產模式,讓普通人成為創(chuàng)作者,技術變革會帶動3D引擎從技術層面到整個體驗層面的開發(fā)模式上產生巨大變革機會。
以下為演講實錄:
大家好,下午好!中午吃飯的時候,與VR游戲同行交流,發(fā)現(xiàn)大家對國產引擎很陌生,很多人都疑惑,中國有自己的引擎嗎?而我聽大家的演講,發(fā)現(xiàn)基本上也沒有人去提中國3D引擎。其實,中國的3D引擎,不僅有而且還做的不錯,只是被關注度不高。
什么是3D引擎?
3D引擎是一種特殊的軟件框架,用于創(chuàng)建三維環(huán)境。其具有制作和呈現(xiàn)3D對象和場景的能力,可用于創(chuàng)建復雜的靜態(tài)或交互虛擬環(huán)境,通常還擁有完善的代碼和視覺創(chuàng)造工具,是游戲、工業(yè)、軍事等虛擬現(xiàn)實的底座。通常包括兩個部分,一是代碼框架,一個是IDE創(chuàng)作工具。
而3D引擎涉及的領域比較廣泛,如游戲、軍事、教育、工業(yè)、消防、氣象、政務等,甚至和數(shù)字化緊密相關的都會涉及到3D引擎。我們的信息顯示由2D逐步向3D發(fā)展,再向MR和AR發(fā)展。由此,國內更需要發(fā)展自己的3D引擎,原因如下:
一是,3D引擎是數(shù)字技術的基礎;二是,核心技術不能被“卡脖子”,像中國這么大規(guī)模的數(shù)字化經濟發(fā)展,如果在軟技術上被卡脖子,也會帶來很多負面效應;三是,數(shù)字技術的安全性,包括了數(shù)據(jù)安全和信息安全等;四是,切合中國國情的發(fā)展路線,無論是軟,還是硬,需求跟國際上有共同點,但也有自己的特點,唯有自己底層的技術,才是真正切合自身發(fā)展路徑;五是,國產化替代,這涉及到很多行業(yè)。
國產引擎現(xiàn)狀
如圖所示,這些是已經發(fā)布的國產3D引擎,第一款由我們提供的LayaAir,目前有百萬的開發(fā)者,是中國目前開發(fā)者數(shù)量最大的3D引擎;第二款是中國第一個成功的引擎Cocos。它在2D領域做到了全球范圍內非常知名,甚至在當時移動端剛開始的時候游戲引擎占比超越了Unity,只是后面在3D方面整體Unity發(fā)展比較快。這里面也有各大廠的產品,但大規(guī)模商業(yè)化成功的很少,中國3D引擎大部分是私有引擎,普遍是自己做引擎自己接單。
關于游戲領域國產引擎和國外引擎的占比,這個數(shù)據(jù)并不是權威統(tǒng)計的數(shù)據(jù),只是我們業(yè)界大概的感知,不一定非常準確。在國產引擎里面,3D APP領域基本上只占了不到5%,2D APP會多一些,接近50%。
對比海外引擎,國內引擎主要強在WEB行業(yè),如小程序、小游戲、H5等,在創(chuàng)新性和成熟度方面與海外有一定差距,目前國內3D APP方面我們只相當于Unity幾年前的水平。我們很難在短的時間內,去追趕別人幾十年的努力。由此我們認為國產化的成熟路徑里面,不能夠完全打硬仗,而是要找到一個“曲線救國”的方式。
具體分析來看:
(1)在技術型人才方面,整體行業(yè)積累的人才不多,而能夠從事引擎技術研發(fā)的人更少,行業(yè)發(fā)展需要更多的人才;
(2)技術的投入方面,常規(guī)的引擎公司會虧得比較多,通常虧了幾個億,但像Unity卻有幾百億美元的虧,這方面我們連別人的尾巴都沒有到,投入大力不足;
(3)商業(yè)模式,國內引擎的發(fā)展比較艱難,商業(yè)模式成熟度低,但國外的引擎公司活得也不好,像Unity主要靠的是廣告平臺盈利,并不是引擎,引擎需要走出自己的商業(yè)模式;
(4)資本的關注度低,H5層出現(xiàn)過短暫一段時間資本熱潮,也催生了中國三大引擎公司,但目前環(huán)境新資本的關注度還是比較少。
總結來看,3D引擎對產業(yè)、對國家很重要,只是目前行業(yè)整體生存狀態(tài)比較難。
對此,我們認為未來國產引擎的潛在機會很多,具體有:
(1)國產化替代,包括軍事、政務、工業(yè)等,國產發(fā)展軟硬件一體化必然的國家政策,在這個政策下,會給創(chuàng)業(yè)者帶來一定的機會;
(2)WEB領域,WEB中國的引擎公司遠遠超過了Unity,Unity剛開始不重視WEB,2018年重視的時候發(fā)力已經晚了,中國已經在這塊占據(jù)了一定的市場;
(3)云原生,國內的廠商包括我們也在大力研究和發(fā)展云原生技術,海外在這塊的重視程度還不是特別高,這是有機會的;
(4)AIGC 3D引擎,3D引擎是AIGC的集大成者,現(xiàn)在AIGC所涉及的內容相對碎片,但是3D引擎能夠把這些東西都圈起來,文字、聲音、2D、3D、視頻、邏輯等都成為集合體。
綜上,未來AIGC會助推3D引擎的發(fā)展,同時也將顛覆3D內容的生產模式,讓普通人也變成創(chuàng)作者,技術變革會帶動3D引擎從技術層面到整個體驗層面的開發(fā)模式上產生巨大變革機會。
LayaAir介紹
最后介紹一下我們公司,LayaAir為什么能夠在Unity這么大的市場占有率情況下快速發(fā)展起來,核心的一點在于我們走的是有自己特色的發(fā)展模式。如我們是同時支持WEB+APP+PC的多平臺模式,形成了自己獨有的開發(fā)者群落,目前有百萬開發(fā)者,創(chuàng)造了近500億人民幣的產業(yè)收入。
在小游戲領域LayaAir知名度特別高,業(yè)內都知道“開發(fā)3D小游戲就用LayaAir”,比如LayaAir的知名案例微信小游戲版王者榮耀、天下秀虹宇宙、消滅病毒等,我們也提供了很多元宇宙相關的業(yè)務。未來,LayaAir會持續(xù)在AIGC、輕重合一、專業(yè)領域的國產化替代、國際化等方面持續(xù)努力。
最后,提出一個問題,中國作為一個全球游戲研發(fā)和消費大國,為什么在3D引擎沒有取得相應的國際地位?只能說中國3D引擎的發(fā)展,整體還是任重道遠,并且需要我們在座整個產業(yè)一起支持。謝謝大家!
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