8月1日,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會上透露:騰訊健康系統(tǒng)已覆蓋騰訊手游和端游97.3%的活躍用戶,其中全部手游已經基本接入完畢,并啟動端游接入工作。馬曉軼更進一步表示,騰訊旗下無法支持健康系統(tǒng)的游戲產品將逐步停運、下架。
據(jù)了解,截至7月31日,被譽為“最嚴防沉迷措施”、對未成年人游戲時長進行嚴格限制的騰訊健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》、《和平精英》在內幾乎全部移動游戲的接入,同時客戶端游戲的接入也已啟動,像《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等熱門產品均已完成。從用戶規(guī)模來說,健康系統(tǒng)已經覆蓋了包括端游和手游在內97.3%的活躍用戶。
馬曉軼表示,從馬化騰先生到一線團隊,可以說都下了非常大的決心。騰訊設立了目標,在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,無法支持健康系統(tǒng)接入的游戲,將會逐步停運和下架,從而確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。
馬曉軼認為,騰訊一直在倡導“科技向善”,其實,善用數(shù)字文化的能量,也是同樣的態(tài)度和理念,騰訊還將為下一代提供更多積極健康的數(shù)字內容。從騰訊游戲 “追夢計劃”的一系列文化、科教方面的創(chuàng)新產品,到和兒童在線編程社區(qū)Scratch建立合作,讓中國的兒童用戶用編程,創(chuàng)作自己的互動故事,幫助提升孩子們創(chuàng)新能力、邏輯思維能力和解決問題的能力。
自2017年以來,騰訊積極研究未成年人健康上網(wǎng)解決方案,在全行業(yè)率先應用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,今年5月也開啟了“16+”的試點工作。經過兩年多的探索,騰訊已初步構建了覆蓋未成年人游戲行為的事前(成長守護平臺)、事中(健康系統(tǒng))和事后(少年燈塔主動服務工程)全環(huán)節(jié)的保護體系。
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